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《使命召唤》全新版本 更新公告

《使命召唤》全新版本 更新公告

各位战士们注意! 《决胜时刻 Mobile》将迎来全新版本更新啦!感谢你的热爱与支持,一起来看看最新内容吧! ※ 强烈建议战士尽快将帐号进行绑定,若持访客帐号进行版本更新,将有高机率遗失帐号唷! 全新版本即将开放更新,请战士先行前往商店进行更新,实际时间依各商店平台同步而定,若仍无法更新的玩家可试着重新刷新商店页面。 全新 Battle Pass 即将登场!
本次改版重点
1. 新地图 - 废弃办公室:经典系列地图正式加入,依据作战风格,掌握适合的交战路线,将成为致胜关键! 2. 新功能 MVP 精彩重播:纪录你的最杀时刻,向你的队友和敌人大肆炫耀吧! 3. 新多人模式 - 控制模式:唯有互助合作,才能赢得最后胜利! 4. 新生存模式:一触即发模式即将降临黑色战域!
多人模式 新内容
【多人地图更新 - 废弃办公室】 - 经典系列地图「废弃办公室」正式加入,战士们在地图中的室内与室外将面临截然不同的交战节奏,室内密集的近距离交战与室外更致命的远距离交战。你可以根据自己的作战风格,选择合适行动和交战路线,这将会是掌握这张地图的重点。 【新多人模式 - 控制模式】 - 结合经典爆破与据点争夺模式玩法,多回合模式,玩家轮流作为攻守方对点位进行攻防,队伍共用存活次数,率先达到获胜回合数的队伍获得胜利。 - 模式说明:  (1) 每局分进攻方与防守方,针对 A、B 两处点位进行攻防战。  (2) 点位占领分三阶段,达成每一段后不会退回,三阶段完成后即占领此点位。  (3) 进攻方完全占领 A、B 两点则回合获胜,防守方在回合结束前阻止 A、B 两点完全占领则回合获胜。  (4) 队伍中所有玩家共享 20 次复活,歼灭达 20 次敌方则本回合获胜。  (5) 比赛为多回合制,每过一回合攻防互换,先达到指定获胜回合数的一方获胜。 【新功能 - MVP 精彩重播】 - 新功能 MVP 精彩重播来袭,将替换原来的最后一击功能,MVP 精彩重播会展示本局比赛获得 MVP 的玩家两个精彩击杀镜头。 【地图优化】 - 哈克尼仓库:哈克尼仓库的光照进行整体优化,提升整体辨识度,优化 A 点外栏杆的碰撞,并解决翻越异常的问题。 - 核弹小镇:部分木板材质对子弹的阻挡与实际大小不符,导致子弹穿射的伤害较低,此问题已修复。 - 锯木厂:万圣节已过!锯木厂重回白昼,并增加溪流旁水车的动画效果,优化锯木厂肉铺二楼较难翻越上去的问题。 【其他优化】 - 经济爆破:优化局内金钱系统,现在可以在局内花钱购买自订背包武器,也修改了获胜目标对局数为 6 局。 - 齐心协力晶片:修复装备齐心协力晶片时,移动中使用连发枪腰射开火会卡顿的问题。 - 终极技能 暴风雨:对暴风雨的命中方式进行修改,现在击中地面或墙面也会向小范围内最近的敌人传播闪电。 - 连杀奖励 UAV:优化 UAV 的红点显示时机,现在红点会配合扫描特效同步出现。 - UI 调整:  (1) 背包装备终极技能的介面进行优化,新增造型功能,可以在这里更换终极技能的外观。  (2) 修复调整小地图缩放比例后,集束炸弹等部分连杀奖励,在小地图上覆盖范围与实际范围不符的问题。 - 消息推送:修复部分玩家在 iOS 作业系统中无法开启消息推送的问题。 【生存模式】 - 战利品箱品质特效:玩家被消灭后,战利品箱增加箱内最高品质道具的对应颜色特效,让玩家能在激烈的战斗中更快速定位高品质战利品箱,提升搜刮效率。 - 新玩法:黑色战域加入一触即发模式。
模式调整
【恶魔岛 机制调整】 - 取消普通、精良品阶的配件掉落。 - 物资箱中有机率出现技能晶片、传奇配件。 - 增加空投中技能晶片、升级晶片的数量。 【技能晶片轮换】 - 在恶魔岛可以拾取的技能晶片已更新,最新的轮换清单为: 电绊晶片、骇客晶片、隐身晶片、改装晶片、炮塔晶片、氮气晶片 (以上调整预计将在11月下旬更新生效) 【其他优化】 - UI调整  (1) 修复护甲板和战术道具轮盘功能,使用时可能会触发虚拟摇杆的问题。  (2) 解决倍镜不能在背包满时使用,触发替换功能的问题。 【拾取 / 背包管理逻辑优化】 - 优先不会把替换下来的进阶配件放进背包。 - 新增打护甲板完成时的 HUD 动画。 【战斗相关调整】 - 修复自动拾取时不能开火的问题。 【地图调整】 - 优化黑色战域中植被的碰撞,减少载具在行驶过程中被枝干卡死,以及空投卡在树上的情况。 【音效调整】 - 优化使用动能护甲板时的音效表现。 【动作优化】 - 优化飞鼠套装在落地时收起的动作表现。
新武器
【双节棍】 - 全新近战武器双节棍出场,让你在战场大秀功夫。
战队战场系统优化
战队战上线以来,部分战士没能获得足够的代币来换取应得的赛季奖励,为优化参赛体验,将对奖励投放做出调整: - 每周获得的代币奖励数量将大幅提升。 (自 12.0 版本已提高了周奖励的代币数量) - 代币将在赛季更新时重置,同时商店将只上架本赛季限定的道具,往期赛季奖励将被下架,因此,不必确保在赛季结束前花光你的代币! - 仍未获取心仪奖励的战士也不用担心,以往赛季的奖励,将会从下个版本开始在战队战场中以其他形式返场。 - 战队边框调整:现在将按照上赛季战队战结算时,战队的最终段位发放边框并持续一整个赛季,边框不再根据周结算的段位元变化。
平衡性调整
【多人模式 & 生存模式】 Shorty 削弱 Shorty 即便进行过一轮削弱,仍然在近距离拥有超强的统治地位,成为副武器的唯一选择,甚至挤占了高爆发冲锋枪的使用空间,此次下调伤害,并调整射击间隔及后座力,缩短一枪消灭的距离。 - 单发伤害由 28-20-17-15 调整为 28-14-13-12 - 后座力小幅提升:(Base) 3.57 提升至 6、(Max) 6 提升至 12 MW11 增强 当前版本 600ms 的 TTK 不符合版本强度,提升枪械近距离伤害,将近距离 TTK 缩短至 400ms,极限 TTK 缩短至 200ms(装备轻型扳机后可达到 160ms)。 - 射程调整:20-25-30 提升至 9-20-25-30 - 伤害提升:26-20-17-16 提升至 35-26-20-17-16 - 命中头部的倍率提升:1.4 提升至 1.75 - 命中胸部及腹部的倍率提升:1 提升至 1.15 ​※ TTK (Time to Kill):拿着一把枪击杀敌人需要的最短时间。 Swordfish 增强 四连发及五连发对玩家的瞄准能力提出较高要求,枪械的使用难度偏高,小幅下调射击组间间隔,加大弹匣容量,提高使用过程中的容错率。 [原型枪] - 射击组间间隔由 0.2 缩短至 0.16 - 弹匣容量提升:默认弹匣:36 提升至 40、扩容弹匣 44 提升至 52 [长剑弹匣] * 弹容量提升:40 提升至 50 * 伤害提升: - 0-40M:胸部/手部 24 提升至 26 - 40M外:胸部/手部 21 提升至 23 Type25 增强 随着版本更替,Type25 即便装备阻滞火力弹匣,近距离 TTK 也不具备显著优势,提升枪械射速和命中腹部的伤害,提高枪械近距离作战能力,在不影响多人模式原有 TTK 的基础上,提升阻滞火力弹匣的伤害,增强穿射和补枪带来的压制能力。 - 射速提升:RPM 790 提升至 857 - 伤害提升:腹部:24 提升至 26 [阻滞火力弹药] - 垂直后座力提升:8% 提升至 20% - 水准后座力提升:0% 提升至 15% - 伤害提升:25-23-20-19-16 提升至 28-24-21-19-16 - 移除换弹时间减益 Man-O-War 增强 Man-O-War 目前子弹散发偏大、射速较慢,后座力较难控制,使枪械的实际 TTK 与理论数值差距较大,空枪成本过高,小幅调整前 6 发子弹弹道,使其更加稳定,小幅下调散发避免远距离对枪劣势过大。 - 下调枪械散发:约 5% MX9 削弱 MX9 在设计之初,希望玩家透过练习手感,掌握高速移动时的定位能力和后座力控制能力,获得近距离较强的压制能力。但 MX9 拥有较高的基础伤害与较平滑的后座力曲线,导致枪械精准命中上半身的难度仍然不高,此次调整小幅下调枪械伤害,调整后座力骨架,对玩家的定位能力提出更高要求。 [伤害下调] - 原型枪伤害:30-24-16-15 提升至 25-21-18-16 - 水准后座力提升 R9-0 增强 R9-0 偏长的跑射延迟与独特拉栓机制,会给玩家在战斗过程中带来卡手的感觉,小幅下调跑射延迟及拉栓时间,调整手感。 - 跑射延迟下调:0.25 提升至 0.2 - 拉栓时间下调:0.5 提升至 0.4 DL Q33 增强 小幅提升命中胸部腹部手部的伤害,确保命中能够击杀全护甲目标,不影响多人模式对局 TTK。 - 命中腹部、胸部、手部的伤害提升:135 提升至 150 游击特长 削弱 霰弹枪在装备游击特长后,消灭敌人的速度加成过高,极高的速度配合身法操作能够创造出大量的一打多场景;保留游击特长的移动速度加成,去掉奔跑速度加成,保留换弹 / 拉栓期间的快速移动能力,限制滑铲与移速挂钩的身法操作。 - 奔跑速度加成 10% 调整至 0% - 移动速度加成不变,仍然为 10% 半自动武器后座回复机制调整 在射手步枪与狙击枪的后座力回复阶段,玩家移动镜头一定角度即可打断后座力回复过程,快速瞄准新的目标,相较于体验服版本增加了生效所需要的镜头移动幅度。 发射器类武器平衡性调整 希望发射器可以在特定场景下发挥战术用途,同时不要在对局中被滥用;通过拆分其机动性和伤害,我们希望每一种发射器更加专注于其自身的定位。 - 修复发射器类武器的爆炸伤害有略微生效延迟的问题。 - 受到此问题影响的武器:战争机器、复合弓、FHJ-18、SMRS、Thumper、Rytec AMR 爆炸子弹 FHJ-18 增强 FHJ18 是连杀技能和载具杀手,希望它能在面对这些庞然大物时有更加稳定的发挥。 - 多人模式弹道初速:30m/s 提升至 60m/s,最大速度不变 SMRS 调整 SMRS 相当万用,可以从容应对敌人或载具,但对付载具的表现太差,直接击中又给对手太大压力,希望它的表现趋于平衡。 - 多人模式直击伤害:160 提升至 300 - 多人模式爆炸范围:3.5m 调整至 2.1m 爆炸伤害的致死范围基本不变 - 生存模式直击伤害:300 调整至 290 - 生存模式弹道初速:120m/s 调整至 80m/s,最大速度不变 Thumper 增强 对 Thumper 的强度一直保持非常谨慎的态度,一个拥有抛物线弹道的发射器,可能会颠覆许多现有的战术;但目前看来,Thumper 杀伤能力没有到达预期,甚至在面对连杀技能有些力不从心。 - 多人模式直击伤害:130 提升至 160 - 多人模式最低伤害:10 调整至 1 - 多人模式爆炸半径:4m 调整至 3.5m,致死半径提升约 30% 【多人模式调整】 地图 - 浴血航厦 - 机场餐厅处的沙发和飞机内的座椅,都是防守方非常依赖的掩体,进攻方缺少对其反制手段,我们调整这些掩体的模型与碰撞,希望能优化此处的对抗体验。 地图 - 核子废墟-现代 - 修复核子废墟-现代中场处,机翼残骸实际碰撞大于模型,导致阻挡子弹的问题。 地图 - 穿越火线 - 修复穿越火线洗衣房二楼,无法看到部分玩家位置与透视巴士的问题。 被动技能 - 光荣手榴弹 - 略微缩短爆炸时间。 晶片调整 - 迅速恢复 - 修复触发迅速恢复效果后,受到伤害仍然继续回血的问题,迅速恢复击杀后,立即回血的功能每 2 秒之内触发一次。 战术道具 - 催泪弹 -降低减速幅度,略微下调作用范围。 连杀技能 - 攻击无人机 -略微降低开火散发。 终极技能 - 军犬 - 提升军犬移动速度。 【生存模式调整】 毒气弹 - 毒气弹改为只扣血不扣护甲,并且对伤害进行调整。 安全区缩圈调整 - 黑色战域第一圈的缩圈时长适当延长,减缓前期节奏。 - 减少黑色战域和边境前三圈的安全区外同步率伤害。 人物移动力调整 - 下调人物游泳速度,上调人物在水中举镜移动速度。 【排位赛机制调整】 多人对战 - 增加更多的排位赛前 5,000 特殊荣誉的展示场景。 - 优化多人排位赛的排位分计算规则,激烈的败局现在会损失更少的排位分。 - 优化夜间匹配时的等待时间,让比赛能更快开局。 - 优化排位赛时间的显示,现在可以在排位大厅,任何时候都能看到赛季时间的起始与结束。 - 修复多人排位赛某些异常情况下,会等待过久开局的问题。 - 多人模式(匹配+排位)中途加入如果失败了,不会对于连胜记录造成影响,维持连胜。 生存对战 - 优化战场模式的匹配池分配功能,及各个匹配池的难度。 - 优化排位赛时间的显示,现在可以在排位大厅,任何时候都能看到赛季时间的起始与结束。 【其他系统调整】 新增武器检视功能 - 新增武器检视功能,玩家可以通过表情轮盘中心的检视按键,或是在设置中打开独立检视按钮来使用此功能。 新增预约组队功能 - 与好友一起组队 5 局可解锁,当这位好友在游戏中时,可以邀请好友在结束对局后一起组队。 新增点赞功能 - 在对局后给你的好友或者对手点赞,鼓励优秀的队友或者称赞对手。 新增持枪视角设置 - 新增持枪视角设置,玩家可自行调整第一人称武器的视角。 新增写实准镜效果 - 为准镜增加了更加写实的过渡效果,在开镜过程中提供更好的视野。 - 更新后,玩家可以在设置-音效与画质设置介面内选择开启「写实准镜效果」开关体验此功能。 - 部分枪械、准镜暂未支援此效果,会在后续的版本持续更新。 新增着色器预热功能 - 新增着色器预热功能,在音画设置中提前载入着色器,获得更加流畅的局内体验。 新增 MEMC(运动补偿)设置 - 新增 MEMC(运动补偿)选项,在设置中可以开启,想体验高帧率,但设备容易发热掉帧的玩家可以尝试开启该选项。 - 目前 MEMC 仅支援帧率,生存模式设置在「最高」时开启,暂时仅支援部分安卓手机,后续版本会逐渐普及。
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本次改版重点
1. 新地图 - 废弃办公室:经典系列地图正式加入,依据作战风格,掌握适合的交战路线,将成为致胜关键! 2. 新功能 MVP 精彩重播:纪录你的最杀时刻,向你的队友和敌人大肆炫耀吧! 3. 新多人模式 - 控制模式:唯有互助合作,才能赢得最后胜利! 4. 新生存模式:一触即发模式即将降临黑色战域!
多人模式 新内容
【多人地图更新 - 废弃办公室】 - 经典系列地图「废弃办公室」正式加入,战士们在地图中的室内与室外将面临截然不同的交战节奏,室内密集的近距离交战与室外更致命的远距离交战。你可以根据自己的作战风格,选择合适行动和交战路线,这将会是掌握这张地图的重点。 【新多人模式 - 控制模式】 - 结合经典爆破与据点争夺模式玩法,多回合模式,玩家轮流作为攻守方对点位进行攻防,队伍共用存活次数,率先达到获胜回合数的队伍获得胜利。 - 模式说明:  (1) 每局分进攻方与防守方,针对 A、B 两处点位进行攻防战。  (2) 点位占领分三阶段,达成每一段后不会退回,三阶段完成后即占领此点位。  (3) 进攻方完全占领 A、B 两点则回合获胜,防守方在回合结束前阻止 A、B 两点完全占领则回合获胜。  (4) 队伍中所有玩家共享 20 次复活,歼灭达 20 次敌方则本回合获胜。  (5) 比赛为多回合制,每过一回合攻防互换,先达到指定获胜回合数的一方获胜。 【新功能 - MVP 精彩重播】 - 新功能 MVP 精彩重播来袭,将替换原来的最后一击功能,MVP 精彩重播会展示本局比赛获得 MVP 的玩家两个精彩击杀镜头。 【地图优化】 - 哈克尼仓库:哈克尼仓库的光照进行整体优化,提升整体辨识度,优化 A 点外栏杆的碰撞,并解决翻越异常的问题。 - 核弹小镇:部分木板材质对子弹的阻挡与实际大小不符,导致子弹穿射的伤害较低,此问题已修复。 - 锯木厂:万圣节已过!锯木厂重回白昼,并增加溪流旁水车的动画效果,优化锯木厂肉铺二楼较难翻越上去的问题。 【其他优化】 - 经济爆破:优化局内金钱系统,现在可以在局内花钱购买自订背包武器,也修改了获胜目标对局数为 6 局。 - 齐心协力晶片:修复装备齐心协力晶片时,移动中使用连发枪腰射开火会卡顿的问题。 - 终极技能 暴风雨:对暴风雨的命中方式进行修改,现在击中地面或墙面也会向小范围内最近的敌人传播闪电。 - 连杀奖励 UAV:优化 UAV 的红点显示时机,现在红点会配合扫描特效同步出现。 - UI 调整:  (1) 背包装备终极技能的介面进行优化,新增造型功能,可以在这里更换终极技能的外观。  (2) 修复调整小地图缩放比例后,集束炸弹等部分连杀奖励,在小地图上覆盖范围与实际范围不符的问题。 - 消息推送:修复部分玩家在 iOS 作业系统中无法开启消息推送的问题。 【生存模式】 - 战利品箱品质特效:玩家被消灭后,战利品箱增加箱内最高品质道具的对应颜色特效,让玩家能在激烈的战斗中更快速定位高品质战利品箱,提升搜刮效率。 - 新玩法:黑色战域加入一触即发模式。
模式调整
【恶魔岛 机制调整】 - 取消普通、精良品阶的配件掉落。 - 物资箱中有机率出现技能晶片、传奇配件。 - 增加空投中技能晶片、升级晶片的数量。 【技能晶片轮换】 - 在恶魔岛可以拾取的技能晶片已更新,最新的轮换清单为: 电绊晶片、骇客晶片、隐身晶片、改装晶片、炮塔晶片、氮气晶片 (以上调整预计将在11月下旬更新生效) 【其他优化】 - UI调整  (1) 修复护甲板和战术道具轮盘功能,使用时可能会触发虚拟摇杆的问题。  (2) 解决倍镜不能在背包满时使用,触发替换功能的问题。 【拾取 / 背包管理逻辑优化】 - 优先不会把替换下来的进阶配件放进背包。 - 新增打护甲板完成时的 HUD 动画。 【战斗相关调整】 - 修复自动拾取时不能开火的问题。 【地图调整】 - 优化黑色战域中植被的碰撞,减少载具在行驶过程中被枝干卡死,以及空投卡在树上的情况。 【音效调整】 - 优化使用动能护甲板时的音效表现。 【动作优化】 - 优化飞鼠套装在落地时收起的动作表现。
新武器
【双节棍】 - 全新近战武器双节棍出场,让你在战场大秀功夫。
战队战场系统优化
战队战上线以来,部分战士没能获得足够的代币来换取应得的赛季奖励,为优化参赛体验,将对奖励投放做出调整: - 每周获得的代币奖励数量将大幅提升。 (自 12.0 版本已提高了周奖励的代币数量) - 代币将在赛季更新时重置,同时商店将只上架本赛季限定的道具,往期赛季奖励将被下架,因此,不必确保在赛季结束前花光你的代币! - 仍未获取心仪奖励的战士也不用担心,以往赛季的奖励,将会从下个版本开始在战队战场中以其他形式返场。 - 战队边框调整:现在将按照上赛季战队战结算时,战队的最终段位发放边框并持续一整个赛季,边框不再根据周结算的段位元变化。
平衡性调整
【多人模式 & 生存模式】 Shorty 削弱 Shorty 即便进行过一轮削弱,仍然在近距离拥有超强的统治地位,成为副武器的唯一选择,甚至挤占了高爆发冲锋枪的使用空间,此次下调伤害,并调整射击间隔及后座力,缩短一枪消灭的距离。 - 单发伤害由 28-20-17-15 调整为 28-14-13-12 - 后座力小幅提升:(Base) 3.57 提升至 6、(Max) 6 提升至 12 MW11 增强 当前版本 600ms 的 TTK 不符合版本强度,提升枪械近距离伤害,将近距离 TTK 缩短至 400ms,极限 TTK 缩短至 200ms(装备轻型扳机后可达到 160ms)。 - 射程调整:20-25-30 提升至 9-20-25-30 - 伤害提升:26-20-17-16 提升至 35-26-20-17-16 - 命中头部的倍率提升:1.4 提升至 1.75 - 命中胸部及腹部的倍率提升:1 提升至 1.15 ​※ TTK (Time to Kill):拿着一把枪击杀敌人需要的最短时间。 Swordfish 增强 四连发及五连发对玩家的瞄准能力提出较高要求,枪械的使用难度偏高,小幅下调射击组间间隔,加大弹匣容量,提高使用过程中的容错率。 [原型枪] - 射击组间间隔由 0.2 缩短至 0.16 - 弹匣容量提升:默认弹匣:36 提升至 40、扩容弹匣 44 提升至 52 [长剑弹匣] * 弹容量提升:40 提升至 50 * 伤害提升: - 0-40M:胸部/手部 24 提升至 26 - 40M外:胸部/手部 21 提升至 23 Type25 增强 随着版本更替,Type25 即便装备阻滞火力弹匣,近距离 TTK 也不具备显著优势,提升枪械射速和命中腹部的伤害,提高枪械近距离作战能力,在不影响多人模式原有 TTK 的基础上,提升阻滞火力弹匣的伤害,增强穿射和补枪带来的压制能力。 - 射速提升:RPM 790 提升至 857 - 伤害提升:腹部:24 提升至 26 [阻滞火力弹药] - 垂直后座力提升:8% 提升至 20% - 水准后座力提升:0% 提升至 15% - 伤害提升:25-23-20-19-16 提升至 28-24-21-19-16 - 移除换弹时间减益 Man-O-War 增强 Man-O-War 目前子弹散发偏大、射速较慢,后座力较难控制,使枪械的实际 TTK 与理论数值差距较大,空枪成本过高,小幅调整前 6 发子弹弹道,使其更加稳定,小幅下调散发避免远距离对枪劣势过大。 - 下调枪械散发:约 5% MX9 削弱 MX9 在设计之初,希望玩家透过练习手感,掌握高速移动时的定位能力和后座力控制能力,获得近距离较强的压制能力。但 MX9 拥有较高的基础伤害与较平滑的后座力曲线,导致枪械精准命中上半身的难度仍然不高,此次调整小幅下调枪械伤害,调整后座力骨架,对玩家的定位能力提出更高要求。 [伤害下调] - 原型枪伤害:30-24-16-15 提升至 25-21-18-16 - 水准后座力提升 R9-0 增强 R9-0 偏长的跑射延迟与独特拉栓机制,会给玩家在战斗过程中带来卡手的感觉,小幅下调跑射延迟及拉栓时间,调整手感。 - 跑射延迟下调:0.25 提升至 0.2 - 拉栓时间下调:0.5 提升至 0.4 DL Q33 增强 小幅提升命中胸部腹部手部的伤害,确保命中能够击杀全护甲目标,不影响多人模式对局 TTK。 - 命中腹部、胸部、手部的伤害提升:135 提升至 150 游击特长 削弱 霰弹枪在装备游击特长后,消灭敌人的速度加成过高,极高的速度配合身法操作能够创造出大量的一打多场景;保留游击特长的移动速度加成,去掉奔跑速度加成,保留换弹 / 拉栓期间的快速移动能力,限制滑铲与移速挂钩的身法操作。 - 奔跑速度加成 10% 调整至 0% - 移动速度加成不变,仍然为 10% 半自动武器后座回复机制调整 在射手步枪与狙击枪的后座力回复阶段,玩家移动镜头一定角度即可打断后座力回复过程,快速瞄准新的目标,相较于体验服版本增加了生效所需要的镜头移动幅度。 发射器类武器平衡性调整 希望发射器可以在特定场景下发挥战术用途,同时不要在对局中被滥用;通过拆分其机动性和伤害,我们希望每一种发射器更加专注于其自身的定位。 - 修复发射器类武器的爆炸伤害有略微生效延迟的问题。 - 受到此问题影响的武器:战争机器、复合弓、FHJ-18、SMRS、Thumper、Rytec AMR 爆炸子弹 FHJ-18 增强 FHJ18 是连杀技能和载具杀手,希望它能在面对这些庞然大物时有更加稳定的发挥。 - 多人模式弹道初速:30m/s 提升至 60m/s,最大速度不变 SMRS 调整 SMRS 相当万用,可以从容应对敌人或载具,但对付载具的表现太差,直接击中又给对手太大压力,希望它的表现趋于平衡。 - 多人模式直击伤害:160 提升至 300 - 多人模式爆炸范围:3.5m 调整至 2.1m 爆炸伤害的致死范围基本不变 - 生存模式直击伤害:300 调整至 290 - 生存模式弹道初速:120m/s 调整至 80m/s,最大速度不变 Thumper 增强 对 Thumper 的强度一直保持非常谨慎的态度,一个拥有抛物线弹道的发射器,可能会颠覆许多现有的战术;但目前看来,Thumper 杀伤能力没有到达预期,甚至在面对连杀技能有些力不从心。 - 多人模式直击伤害:130 提升至 160 - 多人模式最低伤害:10 调整至 1 - 多人模式爆炸半径:4m 调整至 3.5m,致死半径提升约 30% 【多人模式调整】 地图 - 浴血航厦 - 机场餐厅处的沙发和飞机内的座椅,都是防守方非常依赖的掩体,进攻方缺少对其反制手段,我们调整这些掩体的模型与碰撞,希望能优化此处的对抗体验。 地图 - 核子废墟-现代 - 修复核子废墟-现代中场处,机翼残骸实际碰撞大于模型,导致阻挡子弹的问题。 地图 - 穿越火线 - 修复穿越火线洗衣房二楼,无法看到部分玩家位置与透视巴士的问题。 被动技能 - 光荣手榴弹 - 略微缩短爆炸时间。 晶片调整 - 迅速恢复 - 修复触发迅速恢复效果后,受到伤害仍然继续回血的问题,迅速恢复击杀后,立即回血的功能每 2 秒之内触发一次。 战术道具 - 催泪弹 -降低减速幅度,略微下调作用范围。 连杀技能 - 攻击无人机 -略微降低开火散发。 终极技能 - 军犬 - 提升军犬移动速度。 【生存模式调整】 毒气弹 - 毒气弹改为只扣血不扣护甲,并且对伤害进行调整。 安全区缩圈调整 - 黑色战域第一圈的缩圈时长适当延长,减缓前期节奏。 - 减少黑色战域和边境前三圈的安全区外同步率伤害。 人物移动力调整 - 下调人物游泳速度,上调人物在水中举镜移动速度。 【排位赛机制调整】 多人对战 - 增加更多的排位赛前 5,000 特殊荣誉的展示场景。 - 优化多人排位赛的排位分计算规则,激烈的败局现在会损失更少的排位分。 - 优化夜间匹配时的等待时间,让比赛能更快开局。 - 优化排位赛时间的显示,现在可以在排位大厅,任何时候都能看到赛季时间的起始与结束。 - 修复多人排位赛某些异常情况下,会等待过久开局的问题。 - 多人模式(匹配+排位)中途加入如果失败了,不会对于连胜记录造成影响,维持连胜。 生存对战 - 优化战场模式的匹配池分配功能,及各个匹配池的难度。 - 优化排位赛时间的显示,现在可以在排位大厅,任何时候都能看到赛季时间的起始与结束。 【其他系统调整】 新增武器检视功能 - 新增武器检视功能,玩家可以通过表情轮盘中心的检视按键,或是在设置中打开独立检视按钮来使用此功能。 新增预约组队功能 - 与好友一起组队 5 局可解锁,当这位好友在游戏中时,可以邀请好友在结束对局后一起组队。 新增点赞功能 - 在对局后给你的好友或者对手点赞,鼓励优秀的队友或者称赞对手。 新增持枪视角设置 - 新增持枪视角设置,玩家可自行调整第一人称武器的视角。 新增写实准镜效果 - 为准镜增加了更加写实的过渡效果,在开镜过程中提供更好的视野。 - 更新后,玩家可以在设置-音效与画质设置介面内选择开启「写实准镜效果」开关体验此功能。 - 部分枪械、准镜暂未支援此效果,会在后续的版本持续更新。 新增着色器预热功能 - 新增着色器预热功能,在音画设置中提前载入着色器,获得更加流畅的局内体验。 新增 MEMC(运动补偿)设置 - 新增 MEMC(运动补偿)选项,在设置中可以开启,想体验高帧率,但设备容易发热掉帧的玩家可以尝试开启该选项。 - 目前 MEMC 仅支援帧率,生存模式设置在「最高」时开启,暂时仅支援部分安卓手机,后续版本会逐渐普及。
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