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全新4.2【原初树境】上线,更新后可通过邮件领取奖励:主题音乐唱片Whisper*1+V4.2福利兑换券*20+BP*1000+AG*100;同时将自动发放V4.2限定密林古城主题大厅。
主题场景
这次对艾伦格5个城区做了一次“新旧融合”的尝试——保留熟悉节奏,同时用树根藤蔓与自然机关带来新变化;在老地方遇见新建筑、主题花园与PVE净化区,让搜点与交火更立体、更有趣。
●城区改造:对Hospital、Pochinki、Sosnovka Military Base、Yasnaya Polyana、Mylta五处城区进行改造,除新增建筑外,城内会出现受感染植物;击杀植物可解锁被污染藤蔓包裹的宝箱。
●毒沼区:地图中魔气浓郁处会生成魔气凝聚的狰狞花朵,威胁地图环境;击杀区域内的毒沼花王,可开启宝箱并获得丰厚物资奖励。
主题事件
●古树净化:诚邀全服玩家共同参与古树净化事件,汇聚能量驱散污染,唤醒原初之树的生机,让树冠重现茂密与绿意。
●参与方式:以下任意行为均可助力全服净化进度提升。
✧清除古树圣所的毒沼花,切断污源回流。
✧击败毒沼区的毒沼花王,收获丰厚物资与高额能量。
✧种植蕴含神树能量的树灵果,持续为古树注入复苏之力。
●净化奖励
✧当全服净化进度达到50%,被封印的“树灵巨蝎"载具将加入对局;可遁地、可攻击,为战场增添策略与变化。
✧当全服净化进度达到100%,被污染的“索敌树藤”道具完成净化后加入对局;进可攻、退可守,是改变战局的关键道具。
*全服净化进度可在【主界面左下角-主题系统】或【活动中心】中查看。
智能伙伴
延续上版本大家对企鹅伙伴的喜爱,这次推出了守护型树人Barkle;它会在战中为你挡伤、治疗、搜物资,让你真切感到被默默守护的安全感。
●加入方式:仅在艾伦格和利维科地图出现;开局一段时间后在地图中找到Barkle并交互,可邀请其加入队伍。加入后可通过语音或指令轮盘下达配合指令,Barkle将根据指令执行相应行动。
●Barkle技能总览
✧参战:与主人发生交战时,Barkle会主动前出,攻击敌人。
✧守护:主人残血时,Barkle会回到主人身边,用身躯为主人抵挡子弹。
✧救助:主人倒地时,Barkle会将主人扛至安全位置,并消耗自身生命进行救助。
✧背扶:主人可下达指令,让Barkle将其扛起并搬运至指定位置。
✧疗愈:Barkle死亡时,若主人在其附近,会为主人一次性恢复生命与能量。
✧物资搜索:主人可要求Barkle辅助搜索物资,Barkle可探测附近一定范围内的物资。
主题载具
树灵巨蝎(双人载具)
为了让载具在战斗里更有策略性,这次为巨蝎新增了潜行能力,帮助玩家在战斗里更好抓时机、设埋伏或脱身,把跑和打的策略绑得更紧。
●获取方式:可在局内拾取“木蝎号角”道具即可召唤树灵巨蝎。
●技能特征
✧潜行:可潜入土中快速移动;此状态下驾驶/乘坐载具的角色无法被攻击。潜行消耗潜行能量,能量耗尽或尾部受击时将强制退出潜行。
✧钳击:挥动双钳,对前方敌人造成近战伤害。
✧尖刺炸弹:瞄准目标发射,造成范围伤害并附加区域减速效果。
✧荆棘突袭:乘坐玩家专用技能;使用后弹出载具并在地面滑行一段时间,滑行期间可以跳跃或随时中断滑行。
樱花鹿(双人载具)
我们关注到许多玩家把主题玩法当作社交空间,所以做了形态优雅、跑过会开花的樱花鹿,希望大家在高强度战场里和队友共享片刻宁静与美好,调剂紧张节奏。
●特征:所经之处会激发植物茂盛生长,留下一条短暂存在的鲜花之径。
主题道具
索敌树藤
以控制与反制为核心,提供可操控的藤蔓;既能在关键时刻形成护盾,也能限制敌人行动,改变对局态势,为己方创造进攻与反打窗口。
●技能特征:稀有能力道具
✧获得后可在主题道具栏一键释放,召唤可操控的藤蔓参与战斗。通过滑动屏幕控制藤蔓的移动方向,灵活调整拦截与保护路线。
✧护盾:释放技能后,在自身周围生成单次技能内一次性护盾。护盾可抵挡伤害;承受足够伤害后会被打破。
✧束缚:点击束缚按钮,以当前准星瞄准位置生成红圈范围。红圈内的敌人/载具需在规定时间内逃脱;失败即被束缚。被束缚目标可点击挣脱按钮加速脱离。未被束缚的队友可攻击束缚藤蔓,帮助队友提前脱困。
✧技能CD:技能持续时间结束或移动中的藤蔓被攻击至血量归零,技能立即结束并进入CD。也可通过再次点击主题道具栏提前中断技能。
蔷薇之翼
我们想重塑玩家的身法与空间机动体验,设计了这款以位移为核心的战术道具,基础功能保证流畅跨越地形的乐趣,也为高手提供快速拉枪线、战术闪避的可能,把三维机动转为实战优势。
●技能特征:稀有能力道具
✧装备后可在背包道具栏查看装备状态,角色背部呈现花翼外观。
✧位移:装备后屏幕右侧常驻技能按钮,提供冲刺/低空飞行/高空飞行/闪现四种形态;点击后配合摇杆+滑屏控制方向与朝向;飞行与闪现会消耗能量/时长,耗尽时自动结束并落地;遇强力打击或环境限制(如室内/低顶区域)会强制中断飞行。
✧干扰:闪现落点触发花粉闪光干扰敌人,受影响者将短暂致盲。
主题枪械
蔓生蜜獾
继上个版本的98K之后,这次也推出了新的主题枪械蜜獾远近攻防和支援间自由切换,打法更有新鲜感。
●产出途径:仅在主题玩法产出,拥有主题默认外观及地面掉落物光圈特效。
●技能特征
✧生命&能量恢复:击倒/淘汰敌人时,5秒内恢复一定生命值与能量值;短时间内多次触发可刷新回复持续时间。
✧属性加成:持枪原地静止数秒后,获得枪械散射与稳定性加成,移动则加成消失。
✧切换形态:可切换为种荚爆炸弹形态,命中敌人造成爆炸伤害并施加持续数秒轻微减速;该形态下单次射击消耗多发子弹。
玩法机制
树灵之眼
世界树不应该只是背景,它应该具有互动性,于是把它做成了可交互的副本,与海岛与对局紧密联动;拿到树灵之眼的你可俯瞰全局、化身指挥官,用技能布阵打出团队配合的高光翻盘。
●玩法说明:在地图中前往伊斯塔尔门进入原初树心副本,争夺稀有道具树灵之眼。持有树灵之眼后,可在艾伦格开启上帝视角,并释放多种树灵技能以掌控战局:护罩、传送门、治疗、毒沼花。
●技能特征
✧护罩:召唤不透明护罩,可隔绝子弹,用于推进、固守与掩护队友转移。
✧传送:放置传送门A与传送门B,可在两点间快速传送,实现机动穿插与脱离战斗。
✧治疗:在指定区域生成治疗领域,持续恢复生命值;区域内倒地队友可被扶起,提升团队续航与拉扯能力。
✧毒沼花:在目标位置生成毒沼花,对范围内敌人造成持续伤害;将其击杀可获得高价值物资奖励。
跨局种植
跨局种植
以前每局都是孤立开场,对局之间缺少一些牵挂和新鲜感,所以结合世界树主题加入跨局种植与收获玩法;你在对局中种下的果实,会在后续对局成熟,带来新的目标与路线,搜物资不再只盯眼前。
●树灵芽/树灵果:跨局种植收获道具
✧种植:在局内拾取树灵芽并选择安全位置种下,作为后续收获的起点
✧收获:在本图累计游玩若干局后,树灵芽吸收能量成熟为树灵果;与其交互可领取物资奖励。树灵果有三种品质,其中金色果实有概率召唤树人伙伴Barkle协同作战。
✧抢夺:成熟果实对本局所有玩家可见,他人可抢先采摘;若有玩家抢夺了他人果实,其位置会向果实主人暴露一段时间,请注意反制与撤离。